Phát triển trò chơi giải trí Việt Nam thành ngành công nghiệp văn hóa

Trong 10 ngành công nghiệp văn hóa được chính phủ định hình trong chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa, lĩnh vực phần mềm và các trò chơi giải trí đóng vai trò là mũi nhọn ứng dụng công nghệ cao trực diện nhất. Khác với những lĩnh vực truyền thống phụ thuộc vào tài nguyên vật lý hay di sản sẵn có, ngành phát triển trò chơi tại Việt Nam đã đi lên từ con số không, trải qua hơn hai thập kỷ đi từng bước để trở thành một thị trường xuất khẩu nội dung số có vị thế trong khu vực.

Sự lên ngôi của các tác phẩm gốc sau “cơn sốt” phim thương hiệu

2026 đánh dấu một năm thắng lợi của các dự án điện ảnh gốc, sau chuỗi thống trị của dòng phim thương hiệu. Xu hướng này một mặt cho thấy sự chuyển dịch trong nhu cầu của khán giả, mặt khác mở ra cơ hội cho những hãng phim nhanh nhạy nắm bắt. Sự ra mắt của Hòn đảo quên lãng (tựa gốc: Forgotten Island), Trái tim quái thú (tựa gốc: Heart of the Beast) và hàng loạt tựa phim gốc đáng chú ý gần đây cho thấy, các studio lớn đang đón đầu làn gió mới cho rạp chiếu.

Mô hình bảo vệ quyền tác giả tại Liên minh châu Âu, Nhật Bản và những kinh nghiệm cho Việt Nam

Sự phát triển nhanh chóng của công nghệ và internet tạo ra thách thức lớn đối với bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ với các sản phẩm nghệ thuật. Để ứng phó với tình trạng vi phạm bản quyền, các quốc gia và khu vực phát triển đã xây dựng những hành lang pháp lý mang đặc trưng riêng biệt. Trong đó, Liên minh Châu Âu và Nhật Bản đại diện cho hai mô hình quản lý bản quyền tiên tiến nhưng có sự khác biệt rõ rệt. Việc phân tích hai mô hình này cung cấp những kinh nghiệm quan trọng cho Việt Nam trong quá trình hoàn thiện thể chế và nâng cao hiệu quả thực thi luật sở hữu trí tuệ.

AI trong mỹ thuật và quảng cáo: Ranh giới sáng tạo và bản quyền

Sự phát triển của trí tuệ nhân tạo đang góp phần thay đổi các giới hạn truyền thống của nghệ thuật thị giác và ngành công nghiệp quảng cáo. Thông qua các chuỗi câu lệnh, hệ thống thuật toán có thể kiến tạo những hình ảnh phức tạp. Tuy nhiên, đi liền với khả năng này là những vấn đề pháp lý chưa được phân định rõ ràng về quyền tác giả.

Định hướng xây dựng hệ sinh thái số cho công nghiệp văn hóa, gắn với chuyển đổi số quốc gia

Sự bùng nổ của kỷ nguyên số đang làm thay đổi căn bản phương thức sáng tạo, sản xuất, phân phối và tiêu dùng các sản phẩm văn hóa. Từ những không gian vật lý truyền thống, văn hóa đang chuyển dịch mạnh mẽ lên môi trường không gian mạng. Trong bối cảnh đó, việc kiến tạo một hệ sinh thái số toàn diện không chỉ mở rộng không gian sáng tạo mà còn là động lực cốt lõi để phát triển lực lượng sản xuất văn hóa hiện đại. Định hướng từ Nghị quyết số 80-NQ/TW của Bộ Chính trị, Nghị quyết số 28/2026/QH16 của Quốc hội về phát triển văn hóa việt nam và Đề án “Chuyển đổi số trong lĩnh vực văn hóa đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045” đang đóng vai trò cốt lõi, định hình thể chế cho một nền kinh tế sáng tạo đầy tiềm năng.

Tôn vinh trang phục truyền thống trong âm nhạc Việt Nam đương đại

Trong những năm gần đây, trang phục truyền thống ngày càng xuất hiện nhiều hơn trong các video âm nhạc nghệ sĩ Việt, từ các dòng cổ phục thuộc thời kỳ phong kiến như triều Nguyễn, triều Lê cho đến trang phục đồng bào dân tộc thiểu số, Việc khai thác những chất liệu này không còn dừng lại ở vai trò thu hút sự chú ý, mà đã trở thành xu hướng nghệ thuật của một thế hệ nghệ sĩ trẻ muốn dung hòa giữa di sản văn hóa dân tộc và các xu thế hiện đại.

Sân khấu Hà Nội trong hệ sinh thái công nghiệp văn hóa

Trong tiến trình xây dựng Hà Nội trở thành trung tâm công nghiệp văn hóa và thành phố sáng tạo, nghệ thuật biểu diễn được xác định là một lĩnh vực có nhiều tiềm năng. Tuy nhiên, sân khấu Thủ đô vẫn chưa chuyển hóa đầy đủ những lợi thế về thiết chế, đội ngũ nghệ sĩ, di sản và thị trường công chúng thành năng lực phát triển tương xứng trong khi sân khấu có khả năng kết nối các nguồn lực văn hóa, sáng tạo trong môi trường đô thị.

Quân khu Nam Đồng – khi một miền ký ức trở lại trên sân khấu

Có những tác phẩm khi được đưa lên sân khấu, điều khó nhất không phải là kể lại câu chuyện mà là làm thế nào để giữ được tinh thần của nguyên tác. Với Quân khu Nam Đồng, khó khăn ấy càng rõ bởi phía sau câu chuyện về một khu tập thể quân đội ở Hà Nội là ký ức của cả một thế hệ, với rất nhiều nhân vật, rất nhiều số phận và những câu chuyện nhỏ đan xen nhau.

Vấn đề Tác quyền Âm nhạc trong kỷ nguyên AI Nhìn từ Luật Sở hữu trí tuệ 2025

Hiện nay, chỉ cần vô thức lướt mạng xã hội hoặc ra ngoài đường, khả năng tiếp xúc với nội dung AI ít nhất là 70%. Chiếm đa phần trong số đó là những “rác phẩm AI” (AI Slop) - các video, hình ảnh, bản nhạc AI sơ sài, vô hồn, tạo ra với mục tiêu duy nhất là kích thích tương tác người dùng và quảng bá thương hiệu cá nhân. Đây chỉ là một trong số rất nhiều vấn đề báo động liên quan đến AI; tuy nhiên, vấn đề này sẽ được đề cập trong một bài khác.

Xây dựng hạ tầng văn hóa số quốc gia trên không gian mạng

Quá trình phát triển các sản phẩm và dịch vụ văn hóa trên không gian mạng ngày càng khẳng định vai trò quan trọng trong việc bảo tồn, phát huy bản sắc văn hóa dân tộc, giới thiệu tinh hoa văn hóa ra thế giới. Để tạo hành lang pháp lý đồng bộ và định hướng chiến lược, Nghị định số 277/2026/ NĐ-CP của Chính phủ về hạ tầng văn hóa số không chỉ giải quyết các yêu cầu về mặt công nghệ mà còn đặt nền móng để các giá trị văn hóa, di sản, lịch sử Việt Nam được kết nối và khai thác hiệu quả trong môi trường số.

Hoàn thiện hành lang pháp lý về sở hữu trí tuệ trong các lĩnh vực sáng tạo

Nghị định số 287/2026/NĐ-CP của Chính phủ quy định về tiền bản quyền trong các lĩnh vực: điện ảnh, mỹ thuật, nhiếp ảnh, nghệ thuật biểu diễn, báo chí và xuất bản (có hiệu lực từ ngày 1/9/2026) đánh dấu quá trình hoàn thiện hành lang pháp lý về sở hữu trí tuệ trong các lĩnh vực sáng tạo. Qua đó, tạo động lực để các tác giả, nghệ sĩ, đơn vị nghệ thuật, báo chí, xuất bản yên tâm cống hiến, cho ra đời những tác phẩm có giá trị cao. Đồng thời, tháo gỡ những điểm nghẽn về cơ chế pháp lý, góp phần thúc đẩy phát triển công nghiệp văn hóa.